miércoles, 27 de agosto de 2008

Encaramado en un cerro de Ajijic

"あたし の ボナパルト"

Leona, Dominion Tank Police


Simplemente algunas fotos que saque el fin de semana en Ajijic.


Vista del lago de Chapala.

Otra vista del Lago.


Otra foto.


¡Arañita!


Y por cierto:

¡Ve que chulada!

Si alguien se acuerda de como era la primera impresión de Ajijic cuando llegabas por la carretera directa, sin hacer el rodeo por Chapala, espero que aun conserve el recuerdo. Hay que agradecerle a nuestros queridos amigos de Wallmart por echar a perder la primera impresión del lugar. Y tambien hay que mandar una felicitación al Soberano Pen...jo que nos hizo el favor de otrogarle las licencias para instalarse en ese lugar, esta ves si que se lucieron.

miércoles, 20 de agosto de 2008

Desesperación

"A diplomat...
is a person who can tell you to go to hell in such a way
that you actually look forward to the trip."

Caskie Stinnett


Era de madrugada en un pequeño planeta que orbita una de las estrellas más jóvenes a las orillas de la galaxia de Andromeda. En el base KP-152 centro de radiotelescopios de ciudad Radiun para la exploración espacial un joven ingeniero cae estrepitosamente de su silla cuando se activa misteriosamente una de las alarmas de la computadora. Shigu que se encontraba de guardia en aquel momento se levanta a tropezones mientras intenta liberarse del respaldo de la silla que se le ha enredado en la camisa desfajada. Corre presurosamente y enciende el monitor de la computadora. Con un par de clics en el mouse abre algunas ventanas que le muestran la razón de la alerta.

08-15-354 05:23:45
Patrón de transmisión conocido.
Origen en la galaxia X-2536

Su mente no acababa de dar crédito a lo que sus ojos estaban leyendo. Todo indicaba a la posibilidad de que aquello fuera un signo de vida inteligente.

De inmediato toma el teléfono y marca el número de la doctora Tarbite para informarle del hallazgo. No puede encontrar palabras, intenta articular frases, palabras, pero solo consigue pronunciar un montón de monosílabos sin sentido. Entonces deja el teléfono a un lado, toma un respiro profundo y finalmente le dice: “¡Doctora, tenemos algo!”

Una hora después, el lugar estaba infestado de personas. Algunos de los mayores cerebros del país se encontraban reunidos en aquel lugar a la espera de resultados. La transmisión había sido breve, y había durando algo más de un minuto.

Finalmente los especialistas en comunicaciones terminaron de procesar la información recibida. Todo apuntaba a que se trataba de una transmisión de audio. Sin embargo los ingenieros se mostraban un poco atonitos por el contenido de la transmisión.

Entonces el Doctor Hikjo, director del instituto para la investigación interplanetaria, pidió que pusieran la transmisión en los altavoces.

El laboratorio se lleno de expectación mientras el ingeniero a cargo podía sentir el peso de las miradas en que se clavaban sobre él en medio del silencio.

El Doctor se adelanto y dijo: “Hoy día 15 del mes de Argoba, en este glorioso año 354 de la era Frehja, tengo el honor de anunciarles que estamos a punto de escuchar la primera señal de vida inteligente en otros mundos; y para ser más precisos en otras galaxias.”

Finalmente, volvió a iniciar la reproducción del archivo, y el sonido de la grabación lleno la sala.

“¡WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
A
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!


¡Ya no estén jodiendo!”


Silencio.

<<¿Eso es una señal de otro mundo?>> Pregunto alguien.

<<¿No habría un mensaje importante en él?>>

La discusión parecía que comenzaba a alzarse en tono y ánimos. Los grandes genios comenzaban a estipular sus teorías y algunos mencionaban las particularidades del lenguaje intergaláctico.

Finalmente se decidió que escucharían la grabación nuevamente para tratar de averiguar de qué se trataba.

El sonido estridente volvió a llenar la estancia para terminar con aquella breve frase que nadie podía descifrar. El silencio se prolongo un poco mas esta vez, cuando el joven Shigu se animo a abrir la boca para decir: “A mi me parece mas como un grito desesperado”


Cuatro mil millones de años atrás en un pequeño planeta a las orillas la galaxia X-2536, cuyos habitantes llaman Tierra. Un pobre individuo a veces conocido como Massú que ha sido llevado hasta los límites de su paciencia intenta desahogarse con un intenso alarido de desesperación ante la incoherencia del mundo que le rodea.

Termina con un suspiro que más bien parece un sollozo, y decid que será mejor irse a dormir.

domingo, 17 de agosto de 2008

Jugando a los soldaditos.

"La manera mas rápida de terminar una guerra es perdiéndola."

George Orwell


Debo de admitir que he disfrutado muchas horas de violento entretenimiento librando muchas batallas virtuales en la mitad de la Europa de la segunda guerra. Hasta la fecha los dos primeros juegos de la serie Call of Duty han conseguido acaparar mi imaginación (así como muchas horas de ocio), y en su momento he admitido que la adrenalina que me produjo el encontrarme en un escenario donde el intercambio fuego es casi constante influyo bastante en el afecto que he ganado hacia las versiones para PC de este fabuloso juego.


Sin embargo, aunque considere que el realismo alcanzado en estos juegos es algo difícil de superar, me he visto envuelto por la experiencia de juego que brinda el juego creado por la Armada de los Estados Unidos.

Por un comentario de aquellos que hizo el Wolvo (una de aquellas tardes en que andábamos desquehacerados sin nada mejor que hacer en su departamento) hace no sé cuantos años, termine bajando el dichoso jueguito como fruto de una de aquellas rachas de ocio.

America’s Army es un juego que a simple vista es poco prometedor por una sencilla razón: es un juego demasiado realista. Aun así, después de pasar un par de días aprendiendo a usar los controles del juego (y valla que son complejos), y preocuparme por completar las misiones de entrenamiento, comienzo a encontrar la gracia de un juego como este.

Un soldado entrenado es un soldado feliz.

El juego está diseñado de tal forma que te permite desenvolverte online junto con otros jugadores, muy a la manera del Counter Strike. Con la diferencia de que aquí los controles y la movilidad están enfocados en proporcionar una experiencia realista. Enfocado en el desarrollo de técnicas de combate, y trabajo en equipo, el juego puede volverse muy interesante y entretenido.

Las misiones de entrenamiento son Offline, lo cual puede resultar bastante conveniente cuando te tomas tu tiempo, y consta de algunas de las distintas etapas que comprenden el entrenamiento de un soldado de las fuerzas especiales. En realidad creo que han cubierto muchos de los detalles de un entrenamiento real. Puedes encontrar desde las siempre recreativas prácticas de tiro, practicas de salto con paracaídas, y hasta una serie de aburridas y tediosas rachas de sermones y clases instructivas.

"First, show me that you know how to use your weapon..."

La jugabilidad puede ser un poco tediosa y lenta para alguien habituado a las sangrientas masacres del Half Life o del Quake, pero después de un rato se vuelve bastante interesante y entretenido. Algo si es seguro, el que juega como sniper se divierte de lo lindo. Escenarios enormes, rifles con un alcance encabronado y ajustes bastante realistas, y pichones que se sienten seguros detrás de un arbusto (y conste que no me gusta jugarle al francotirador).

El estilo de juego me recuerda bastante al del Ghost Recoon. Con la diferencia de que aquí no puedes hacer algunas de las espectaculares maniobras de fantasía como correr tirarse de panza y disparar. La necesidad de eficiente el uso de tus municiones es algo que se hace patente. No puedes estar carnivaleando municiones tan fácilmente, y eso te fuerza a hacer valer cada disparo.

Por otro lado, en cuanto a las cuestiones del realismo, hay algunas que no son tanto y otras que si. El sonido de las armas resulta bastante realista, y a ratos incluso aturdidor. La cuestión de las heridas también tiene un valor al que nunca me había enfrentado, puesto que una herida grave puede convertir el desarrollo de la misión en una carrera contra el reloj, puesto que si te desangras perderás el conocimiento en unos cuantos minutos y puedes darte por muerto. Para evitar esto se puede recurrir a los médicos, pero por lo regular están demasiado ocupados repartiendo tiros como para ocuparse de un compañero herido xP.

Comienza la practica de tiro.

Los escenarios son otro factor que le da mucho a este juego. Los escenarios pueden ser enormes, y prácticamente puedes abrir, moverte o entrar en cualquier lugar dentro del juego. A veces puede encontrarte simplemente con un armario lleno de trapeadores, otras con civiles o incluso con enemigos que no sabes cómo pueden llegar a reaccionar.

La inteligencia artificial de los bots, cuando los hay, es bastante realista. Es curioso ver cómo pueden tanto verte por casualidad, como dejarte pasar si tu posición no resulta tan obvia. Y como la trayectoria de las balas aquí no se dibuja como en otros juegos no resulta tan obvio saber de donde están, o estas, disparando.

¡Wow! ¿Queria efectos realistas?

Aun cuando los oídos me siguen zumbando después de que me dispararon con una M-246 a quemarropa, el juego resulta bastante entretenido. Comparándolo con el Counter Strike, resulta considerablemente más entretenido a pesar de mucho más lento.

Lo único que puede no resultar tan agradable es toda la propaganda que está ligada al juego. Pero ¿qué puede esperarse si el patrocinador es el ejército de Gringoria? (Eso, y el hecho de que hay que parar los bajes para reducir el lag xP)

Referencias:

America's Army Official Site

lunes, 11 de agosto de 2008

Chale...

"Pregúntale a Haruhi. Yo no tengo ni idea. Tampoco quiero saberlo.
Incluso aunque lo supiera, no querría contárselo a nadie."

Kyon, Suzumiya Haruhi no yuutsu.


Las metas son importantes…


Pero cuando los números son más importantes que las personas…


Cita textual:

"Rafa:
Muchas gracias por llegar a la meta del mes de julio.

Sigamos siendo igual de pacientes... pero no tanto OK =)"


¿Que le diré a mis clientes?

"Disculpe señora, pero mi tiempo de paciencia acaba en 30 segundos más, así que dese prisa."

ya que...
Prometo ya no echarle tantas ganas. xP

martes, 5 de agosto de 2008

Fotomontaje

"The first law of dietetics seems to be: if it tastes good, it's bad for you."

Isaac Asimov




No quedo como yo quería, pero quedo... xP